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尝试不同的标题突破使流量暴增

来源:新华网 bpd7957晚报

近日,掌趣科技在公告中披露了一项数字,上半年对Bilibili Inc进行了投资,出资1222.72万元占股0.71%。这意味着中国二次元产业的领跑者B站,公开的估值已经超过了17亿元人民币。 这项数据,也涉及到了二次元产业资本方面的三大终极问题: 被投的公司是谁?(提供视频内容的年轻人群体平台) 钱从哪里来?(在布局泛娱乐的上市公司) 钱又怎么去?(出资千万跟投占股0.71%) 据三文娱所知,掌趣参与的是B站上一轮融资,后者新一轮的估值据传已经是7.2亿美金,而且业内普遍认为是合理价格。A站现在的估值就接近于B站上一轮。 今天,三文娱就来聊聊二次元资本地图的第三大问题,资本是以什么样的价格和比例,投资了哪些公司。 先用两张图科普一下国内的二次元产业,也就是二次元的定义与二次元产品的模式。 二次元的核心,是用户接受与消费ACG内容,核心之一是动漫,延展开是泛娱乐。 资本如何追逐标的? (2013-2015年二次元领域内容创作公司投资并购案例) (2014-2015年二次元平台型公司投资案例) (2013-2015年二次元产业公司案例列举) 巨头的进击 如同三文娱在《A站选了优土,B站牵手腾讯》一文中分析的,巨头已经在二次元领域展开了搏击。 美股上市的阿里巴巴、百度、优酷土豆、网易、新浪,国内A股上市的奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓(互动娱乐),港股上市的腾讯、昆仑、蓝港,上市中的爱奇艺与龙图,等等等等,都或者通过亲自上阵,或者作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团(比如华谊对博派资本出资1500万元,光线对经纬创腾出资5000万元)。 这些巨头(他们的体量相对于二次元创业公司们来说,无疑是巨头),在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。资本的进入, 在2009年奥飞动漫上市之后,二次元领域经历了数年的沉寂。最为显著的例子,恐怕要数当年有人盘点奥飞之后下一个可能上市的公司,他们猜测的分别为水晶石、宏梦卡通、三辰卡通、中南卡通、漫友文化。无一命中,反而水晶石一度传出要破产重组。这种准头,很讽刺地道出了中国动漫的悲哀。 今年这个领域再度热闹了起来,除了巨头和各路风投基金的关注介入,创业公司也有了很大程度的成长。B站估值飙升是一个例子,前些天上市的童石网络,是另一个例子,接下来,还会有更多的故事。 888 53 926 241 625 433 437 271 565 689 10 160 725 166 802 3 930 422 375 891 402 740 430 935 496 276 128 683 826 159 326 386 579 71 24 540 925 733 3 836 816 675 261 411 756 197 568 565 228 984 672 455 433 241 245 78 373 497 817 967 313 160 797 263 925 417 370 886 52 859 863 962 258 116 437 586 198 373 10 7 668 160 114 895 874 416 686 519 814 938 259 408 161 601 238 438 366 857 545 328

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